没有灵魂的魂游?知名外媒仅给明末:渊虚之羽49分评!

《明末:渊虚之羽》的49分风暴:外媒痛批“无魂缝合怪”,国产3A再陷争议漩涡

7月24日,《明末:渊虚之羽》以Steam全球热销榜第二的声势正式发售,预售阶段登顶国区榜首、全球第二,愿望单破百万,首月收入预估6000万美元,数据亮眼得仿佛“国产3A第二春”已至。 24小时后,Steam好评率暴跌至19%,PC Gamer的49分评测如一颗炸弹,将“类魂新星”炸入舆论深渊:“没有灵魂的拙劣模仿”“混乱的虚幻引擎技术演示”尖锐批评与玩家的愤怒差评交织,一场关于“模仿与创新”的审判席卷而来。

当IGN盛赞其“战斗灵活、技能树顶级”,PC Gamer却打出49分差评,直言游戏是“缝合怪”。Metacritic均分76分的背后,是媒体体验的极端分裂:海外媒体普遍质疑其原创性,而国内媒体如游民星空、3DM均给出8.9分高分,盛赞“高水准箱庭关卡”和“文化题材突破”。 这种割裂直接反映在玩家端:Steam上线首日同时在线峰值破11.4万,24小时内好评率跌破30%,优化灾难与定价争议引爆退款潮。

PC Gamer的评测点出致命伤:关卡设计“复制粘贴”FromSoftware经典元素,却未融入世界观。毒雾区域、无限复活敌人、堆叠即死陷阱,这些《黑暗之魂》中标志性的“恶意设计”,在《明末》里沦为“为难而难”的堆砌,缺乏叙事支撑。 更引发争议的是角色与背景的割裂:女主角“无常”的低胸装、最佳抗性需“内衣上阵”的装备设计,被批“将男性凝视植入历史苦难”,与明末乱世的肃杀氛围格格不入。

历史改编同样引发质疑。 游戏中,抗清名将刘文秀被塑造成纯粹反派,缺乏背景铺垫,玩家怒斥“歪曲史实”;三星堆面具、川剧变脸等文化符号,在BOSS战中突兀出现,与主线剧情脱节,被讽为“文旅宣传片式堆砌”。

唯一获普遍认可的“须羽系统”成为争议焦点。 这一机制允许玩家通过完美闪避或连击积攒羽毛,消耗羽毛释放战技或切换武器,打破传统魔力条限制,在部分Boss战中形成《只狼》式攻防节奏。 25种武器搭配专属反击动作,天赋树超百种技能组合,理论上能开发出“瞬息斩”“吸血流”等深度流派。

这一设计仅在Boss战中闪光。 媒体指出,普通战斗沦为“按钮乱按比赛”:杂兵AI呆板、攻击模式重复,场景中“复制粘贴”的敌人和空洞岔路,让探索变得乏味。 难度曲线失控:后期Boss输出窗口过窄、即死陷阱频繁偷袭,被玩家调侃为“用阴间设计掩盖机制粗糙”。

优化问题成差评集中爆点。 RTX 4090显卡在2K分辨率下帧数不稳,3080Ti在1080P场景频繁卡顿,手柄按键无法自定义,穿模、加载卡顿频发,Steam评论区瞬间被“显卡杀手”“PPT模拟器”刷屏。

定价策略更点燃玩家怒火。 发售当日,Steam多个外区永久降价,国区248元标准版反成“高价区”,豪华版预购奖励错发至标准版玩家,被讽为“灵泽背刺事件”。尽管开发商紧急致歉并承诺修复,玩家流失已成定局。

核心魂游玩家力挺《明末》的“硬核野心”。他们盛赞其立体地图设计“回归魂系初心”:以“蜀王祠”为中心的全连接关卡,电梯夹层、破序传送门、单向落台等设计复刻“老贼式恶意”,单篝火覆盖多层探索的密度堪称“类魂地图教科书”。 豆瓣“魂学研习组”甚至发起“地图解谜大赛”,分享速通路线和隐藏遗迹坐标。

更多玩家指责其“用复杂度掩盖空洞”。 后期捷径过多导致“柳暗花明”的惊喜感消失,支线任务提示模糊、NPC位置难寻,碎片化叙事沦为“谜语人合集”。 当开发商以“为硬核玩家服务”回应质疑时,Steam差评反问:“难道优化差、定价坑也是硬核的一部分? ”

外媒Gamingbolt的对比评测点明关键差异:《明末》试图在真实历史中嫁接克苏鲁奇幻,却陷入“半吊子”困境;而《黑神话》以纯虚构神话为基底,反能肆意挥洒创意。 战斗设计上,《明末》的25种武器看似丰富,缺乏《悟空》中“棍法变幻”“七十二变”与机制深度绑定;心魔值系统虽增加策略维度,却因惩罚过高被批“折磨玩家”。

玩家戏称《明末》为“村里第二个大学生”,背负着接棒《黑神话》的压力,却交出一份“模仿痕迹过重”的答卷。 当《悟空》以95% Steam好评率封神时,《明末》的19%差评率更像一记警钟:国产3A的下一棒,不能只靠“魂味”情怀接力。

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