根据 《掘地求升》开发商 Bennett Foddy 团队的官方公告及多方媒体报道,由该团队开发的 《一步一脚印》(Baby Steps) 已确定将发售日期从原定的 2025年9月9日 延后至 9月23日,官方明确表示此举是为避开同期发售的现象级游戏 《空洞骑士:丝之歌》(9月4日发售)的竞争压力。
一、延期背景与市场策略
避开头部竞品冲击
《空洞骑士:丝之歌》作为《空洞骑士》正统续作,自2019年公布以来长期占据Steam愿望单榜首,全球预约量已突破 800万份,被视为2025年 “必玩级”硬核动作游戏。其首日销量预计将达 200万份,形成市场虹吸效应。
《一步一脚印》作为独立团队作品,选择延后两周发售,可避免与《丝之歌》同期争夺玩家预算,降低首周销量被“碾压”的风险。
延长预热周期
官方在延期公告中强调,将利用多出的两周时间进行 本地化优化(新增日语配音)和 社区互动,包括发布开发者日志、开放试玩版下载(v2025.6.9版本已泄露)。
二、游戏核心玩法与特色
物理驱动的“痛苦”操作
动态地形破坏:玩家可踢碎岩石、推倒树木改变地形,但可能引发连锁反应导致失败。
情绪反馈系统:角色会根据玩家操作成功率改变表情与动作速度,失败时会出现“崩溃”动画。
玩家扮演失业青年 奈特,通过“将一只脚放到另一只脚前面”的简单指令,在充满陷阱的雾气世界中探索。游戏采用 真实物理引擎,角色动作笨拙且易失误(如滑落悬崖、卡进地形),操作难度极高。
艺术风格与叙事
视觉设计:场景采用低多边形建模与水彩滤镜,营造压抑而荒诞的“存在主义”氛围。
碎片化叙事:通过环境细节(如墙上海报、角色日记)暗示主角的心理创伤与超能力觉醒过程。
总结
《一步一脚印》的延期是中小团队在巨头夹缝中求生的典型策略。尽管失去首发热度,但其独特的玩法设计与开发团队的“自虐式”挑战精神仍值得期待。建议玩家关注9月延期后的实机评测与社区口碑,再决定是否入手。
#休闲游戏#
想了解更多精彩内容,快来关注蛙达西蛙