重铸经典IP指环王,衍生游戏《指环王:夏尔传说》,霍比特人种田

当那个曾经让无数玩家热血沸腾的史诗级IP突然变成一款霍比特人种田游戏时,整个游戏圈都炸开了锅。

这款名为《指环王:夏尔传说》的作品直接把中土世界最佛系的种族拉出来搞农业建设,让人忍不住想问:华纳兄弟这是要闹哪样?

游戏里的霍比特人每天忙着种地、钓鱼、做饭,活脱脱就是中土世界版的《星露谷物语》。

玩家扮演一个刚搬到傍水镇的小霍比特人,从零开始打造自己的田园生活。

清晨的阳光洒在翠绿的山丘上,远处炊烟袅袅,邻居们不是在烤面包就是在酿啤酒,这画面看着确实挺治愈。

可玩着玩着就发现不对劲,这游戏怎么越玩越像在上班?

种田系统简单得令人发指,撒种浇水等收获,整个过程比泡方便面还省事。

钓鱼玩法更是无聊透顶,鱼咬钩的时候连个震动反馈都没有,让人怀疑是不是在玩二十年前的老游戏。

NPC们的对话翻来覆去就那么几句,今天夸天气好,明天问要不要尝尝蘑菇馅饼,活像一群被设定了复读机程序的机器人。

想要提升好感度就得天天送礼陪聊,这哪是在玩游戏,分明是在参加社恐康复训练。

游戏定价一百三十块,这个价格放在农场模拟类游戏里绝对算得上高端货。

可打开Steam一看,六百多条评价里好评率才七成五,评论区清一色都在吐槽内容太少价格太贵。

要知道《星露谷物语》才卖四十八块,内容量却是这个游戏的好几倍。

《符文工房》系列打折时连一百块都不要,种田恋爱打怪样样俱全。

这么一比较,《夏尔传说》的性价比简直低得离谱。

最让人哭笑不得的是,这游戏挂着《指环王》的金字招牌,内容却和原作八竿子打不着。

既没有史诗级的战争场面,也找不到熟悉的英雄人物,连托尔金笔下那种独特的文学韵味都消失得无影无踪。

硬要说的话,就是把《霍比特人》里最不起眼的田园生活单独拎出来做了个游戏,再套上个中土世界的皮。

难怪有玩家吐槽说这简直就是游戏界的南极人,纯属是在卖品牌授权。

游戏跳票两次才勉强上市,官方给出的理由是要优化玩家体验。

可实际玩下来,所谓的优化大概就是把种田系统简化到幼儿园水平,再把NPC的AI调成复读机模式。

要说优点也不是完全没有,画面确实挺养眼,欧式田园风格搭配四季变换,随便截张图都能当壁纸用。

配乐也够舒缓,玩着玩着就能把人哄睡着。

可这些优点加起来,值不值一百三十块就得打个大大的问号了。

对于《指环王》的死忠粉来说,这款游戏注定要让他们失望。

既看不到甘道夫放烟花,也遇不到阿拉贡耍帅,连个像样的彩蛋都找不着。

倒是对农场模拟游戏情有独钟的休闲玩家可能会觉得还行,毕竟种田钓鱼做饭这套玩法再简单也能打发时间。

只是这个价格实在让人下不去手,与其花一百多块买这个,还不如去玩那些经典的老作品。

游戏圈最近流行把各种IP都做成种田游戏,从迪士尼到指环王,大厂们似乎认准了这个财富密码。

可惜大多数都是换汤不换药,把现成的玩法套个知名IP的皮就拿出来卖。

《夏尔传说》就是最典型的例子,明明可以好好展现霍比特人的风土人情,结果做得比快餐还敷衍。

要论还原度,可能还不如某些玩家自制的模组来得用心。

看着游戏里那些忙忙碌碌的霍比特人,突然想起原作里比尔博说过的话:早饭吃完了就想第二顿,这大概就是霍比特人的哲学。

现在这款游戏完美诠释了这句话的精髓——种完这块地就想种下一块,钓完这条鱼就想钓下一条。

只不过原作里的霍比特人是真享受生活,而玩家们只能对着屏幕干瞪眼,一边种地一边琢磨这一百三十块花得到底值不值。

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