索尼互动娱乐在2025年2月宣布裁员900人,这一决定直接导致多个游戏项目被取消。
PlayStation伦敦工作室正在开发的一款以奇幻伦敦为背景的在线合作游戏也随之消失。
该工作室本身也因此次裁员而关闭。
索尼此前曾大举押注服务型游戏(GaaS),试图追随《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》等成功产品的步伐。
然而,随着服务型游戏赛道逐渐饱和,玩家热情有所下降。
索尼在该领域的尝试未能形成有效突破,最终承认这一战略并未成功。
在最新发布的《2025年企业报告》中,索尼明确表示将重新聚焦于单人游戏体验。
报告提出要“在单人游戏领域进一步创新”,并巩固其作为“单人体验创意领导者”的地位。
这意味着索尼正从激进的服务型游戏策略中回调,回归其传统优势领域。
尽管战略重心转移,索尼并未完全放弃服务型游戏。
同一份报告指出,公司仍希望通过“多样化的服务型游戏产品”来拓宽商业模式。
目前仅有Bungie开发的《马拉松》和Haven Studios打造的《FairGame$》仍在开发中,它们被视为多元化战略的试点项目。
值得注意的是,有报道称《FairGame$》可能已终止开发。
产业分析师Michael Pachter批评索尼在实时服务游戏领域的战略失误源于管理层决策不当。
他指出索尼没有收购已验证的移动端开发商,反而投资缺乏经验的工作室,导致项目受阻。
索尼曾以36亿美元收购了以《光环》和《命运》闻名的Bungie工作室。
收购后,索尼强制旗下许多擅长单人游戏的工作室转型开发实时服务游戏。
这一决策被分析师认为加剧了内部问题,导致资源分散和创作方向混乱。
与任天堂的稳健策略相比,索尼的激进转型显得准备不足。
分析师认为索尼旗下工作室本应专注于需要充足时间与资源打造的精品游戏。
盲目追逐实时服务潮流反而使其失去了在单人游戏领域的传统优势。
对玩家而言,PS5在本世代第一方独占游戏阵容上未能达到预期。
与上一世代相比,索尼的独占单机精品数量有限,令不少忠实玩家感到遗憾。
尤其是顽皮狗等主力工作室自PS5上市以来尚未推出全新作品,仅发布了《神秘海域》和《最后生还者》的复刻版本。
不过,索尼未来的单人游戏阵容正在逐渐回暖。
下月将推出备受期待的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》。
2026年玩家还将迎来《漫威金刚狼》和《毒液》衍生游戏,进一步扩展索尼与漫威的合作阵容。
顽皮狗的新作《星际:异端先知》也在开发中。
这款作品被寄予厚望,有望成为继《最后生还者》之后的新一代叙事大作。
这些作品均强调剧情驱动与沉浸感,延续了索尼标志性的电影化叙事风格。
失眠组(Insomniac)成为本世代较为高产的工作室之一。
他们推出了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》、《瑞奇与叮当:时空跳转》以及《漫威蜘蛛侠2》等新作。
相比之下,其他一些工作室的作品产出则显得较为有限。
游骑兵工作室专注于《地平线》系列,推出了《地平线:西之绝境》。
该作成为PS5最后一款支持从PS4版免费升级的第一方游戏。
工作室还发布了《地平线:零之曙光》的复刻版。
圣莫尼卡工作室虽然仅推出了《战神:诸神黄昏》一部作品。
但该作凭借优秀的玩法和质量获得了TGA2022年度游戏提名。
这体现了索尼第一方工作室在单人游戏开发上的深厚实力。
从盲目追随潮流到认清自身优势,索尼在战略上经历了一次昂贵却必要的试错。
公司最终意识到唯有回到自己最擅长的领域,才能重新赢得玩家的口碑与市场话语权。
这次战略回调也被视为对玩家期待的直接回应。
索尼能否真正重夺“单人游戏之王”的宝座仍需观察。
其面临的挑战包括如何平衡资源分配,确保单人游戏项目的高质量产出。
同时还要处理好剩余服务型游戏项目的开发问题。
玩家社区对于索尼回归单人游戏战略普遍表示欢迎。
许多人认为这标志着索尼重新重视游戏的艺术性和叙事性。
但也有声音质疑其管理层的决策能力,担心战略摇摆可能再次发生。
索尼此次战略转型的成败将直接影响PS5生命周期后期的游戏阵容。
对于期待高质量单人游戏的玩家来说,未来几年可能是PS平台的又一个黄金时期。
但索尼需要用实际行动证明其承诺,而不仅仅是口头上的战略宣示。