宇树科技赞助,罗振宇带货,中国AI游戏升级

说到“AI游戏”,你是不是也觉得这词听着有点玄乎?

到底啥是AI游戏?

是不是打个怪就喊一句“AI帮我”,然后怪就自己趴下了?

其实咱们要是细琢磨,现在很多所谓的AI功能,要么就是游戏里多几个聪明点的NPC,要么就是你能捏脸捏到自己都认不出来,顶多再给点剧情走向上的自由选择。

但这次《逆水寒手游》搞出的这套,算是有点意思了,至少让我这个看了各种圈内新闻的人,觉得能聊聊——不是随便吹牛,而是真有点突破。

咱们先问个问题:AI到底能让游戏变得多自由?

大家都在喊自由度高,但其实大多数游戏的自由度还都是画出来的“围栏”,你可以在里面跑但是出不去,NPC顶多就是你说一句,它回一句,套路熟得能背出来。

可这次《逆水寒手游》的AI队友,居然能根据自己的性格和社交关系开始瞎聊,关键是他们说的话,还真不是开发团队一行一行写死的,是真会根据环境和队友来产生新的对白。

这一下,玩家就不是在跟一堆傻乎乎的数据打交道了,反而变成了跟“小活人”组队打副本——你说这AI是不是有点影子了?

那接着问,玩家真的需要这些AI吗?

我觉得答案很简单,大家都知道玩游戏是图个乐儿,但乐趣不光是打怪升级,更是跟人互动。

但现在人越来越懒,或者越来越怕社交尬,结果呢?

玩个网游,组队还不如找AI队友,不用等人上线,不用看别人脸色,不用担心被嫌弃。

我自己玩的时候,最烦的就是队友掉线和乱喷,现在AI队友不光打得好,还能跟你瞎扯淡,搞笑、吐槽、安慰你全都来,简直是给“社恐玩家”量身定做。

所以说,把AI队友做得像人一样,反而可能让大家更敢玩了,甚至更愿意沉浸在虚拟世界里。

你可能会说,这不就是把人变成机器,机器变成人吗?

别急,这里面其实是有门道的。

AI的厉害不是让玩家觉得NPC像真人,而是让玩家觉得自己和NPC还能一起创造东西。

比如现在逆水寒里,不光AI队友能打本陪聊,还能拍视频、拍剧场、甚至给你当“摄影师”,你只要说一声“我要霸总范儿”,NPC就能给你安排上合适的动作、角度、光影效果——这就不是简单的自动化,是AI在帮你实现你的脑洞。

玩家成了导演,NPC成了演员,想拍什么剧情都能来一段。

这点我觉得特别有意思,因为以前游戏里最大的限制就是“你只能玩开发商给你的东西”,现在AI让你能创造你自己的东西,玩法上有了“第二次创作”的空间。

说到这,你会发现,“玩家创造内容”这事被AI放大了。

过去玩游戏的人被动接收内容,顶多发个截图,吹个牛。

现在,你可以自己拍电影、拍短剧,甚至拿AI工具做二次创作,游戏变成了“内容工厂”,玩家变成了“内容工人”。

你说这厉不厉害?

但又得问一句:玩家会不会被AI带着跑,而忘了游戏本身的乐趣?

这也是个隐忧。

现在的内容编辑器,功能越来越强,容易让人沉迷于“创作”而不是“体验”,有的人甚至进了游戏,只是为了拍个视频发抖音,不是真心玩,这算不算“变味”了?

但话说回来,游戏本来就该自由,你想怎么玩就怎么玩,AI只是给你打开了更多可能性而已。

再聊聊“罗振宇带货”这事。

说实话,罗振宇这人干啥都能讲出点道理来,知识付费当年火遍全国。

这次他在《逆水寒》里头化身说书先生,和游戏公司联动,表面看是营销,实际上是一种“跨界合作”。

你想想,知识付费和AI游戏有啥关系?

其实它们本质都是“内容的再生产”,把已有的东西用新的方式讲出来,吸引不一样的受众。

罗振宇能在自己的节目里安利游戏剧情,等于说把文化解读和虚拟世界连接在一起了,让玩家产生了“学习宋朝历史”的错觉,哪怕你是在打怪升等级,其实脑子里种下了点历史的种子。

这种玩法,搞不好以后游戏跟各种大咖跨界联动,会变得更有意思——比如让李诞来做NPC,专门在副本里吐槽玩家,或者让郭麒麟当门客,每天给你念段相声。

这种“内容娱乐+AI”模式,可能比单纯的打怪升级有意思多了。

再看看宇树科技的机器狗,这东西以前只在新闻里看见过,没想到现在也进了游戏。

玩家做个任务就能带着机器狗到处溜达。

别说,机器人宠物和传统的游戏坐骑不一样,不光是造型更现代,连交互方式都新鲜——碰它一下就来个奇怪动作,这种智能宠物让人感觉“未来感”拉满。

有人可能会问,这是不是纯粹的噱头?

其实机器人进游戏,代表了现实科技和虚拟世界的融合,咱们在网络里提前体验了“机狗陪伴”的感觉。

以后说不定还能在游戏里让机器狗做家务,甚至陪你聊天,想想就觉得科技不再是冷冰冰的,而是越来越有“温度”。

你仔细琢磨,逆水寒手游这次是“高科技+高知+高自由”三重叠加。

你上线可以和AI说书人听故事,和机器狗互动,和门客摄影师拍大片,还能用全新的动画编辑器做自己的剧集。

以前的手机游戏求的就是氪金拉人,现在开始拼谁的AI更聪明,谁的玩法更新鲜。

这种升级,不光是技术层面的突破,更是“体验层面的革命”。

以前的游戏是让你高兴,现在的游戏要让你“成就自己”,你能在里面找到点儿自己的价值——哪怕只是在虚拟世界里做个不知名导演,拍个段子让朋友笑一笑,你也会觉得自己干了点正事儿。

当然,这一切说到底,AI再厉害也只是工具。

毕竟游戏的本质还是给你一个逃离现实的空间,让你用最舒服的姿势去享受生活。

AI能让NPC变聪明,内容编辑器能让人玩出花来,但最终还是要回到“好玩”两个字。

技术再牛,玩家不买账也白搭。

现在大家都在追求“沉浸感”,把现实烦恼丢一边,哪怕是和机器聊天,也要觉得有温度、有趣味。

这点上,逆水寒手游的确走前面了,但也得警惕一件事——AI别把玩家“套路死”了。

有些AI游戏,一味追求智能化,结果玩家反而被“规则”束缚,失去自由选择的乐趣。

如果AI能真正理解玩家的各种小心思,做到“你想怎么玩就怎么玩”,那才叫厉害。

最后我想问大家一个问题:你真的准备好接受AI伙伴了吗?

有些人说AI会让人越来越懒,社交能力越来越差。

但也有人觉得AI能让人更有创作欲望,更敢于表达自己。

其实这事没绝对对错,关键还得看玩家怎么用。

有人喜欢跟AI组队畅聊,有人喜欢自己当导演拍短剧,有人就是喜欢打怪杀时间。

游戏公司只要把工具做好,把自由度给足,剩下的事情交给玩家自己选择——这才是AI游戏的意义所在。

总之,逆水寒手游这波AI进化,算是把游戏行业的天花板又往上抬了一截。

能不能成为以后所有游戏的标配还不好说,但至少现在给玩家带来了新鲜感,也让大家看见了“游戏能有多自由”这条路还能走多远。

以后说不定玩游戏不只是放松娱乐,而是变成了“内容创作+社交陪伴+历史学习+科技体验”的多维空间。

你想当导演就去拍剧,想当艺术家就捏脸,想当旅游博主就去约拍,想当历史学者就听罗振宇说书,想体验未来就带着机器狗溜达。

每个人都能在AI的帮助下,找到自己的乐趣和意义——这不就是大家一直追求的“真正的自由”吗?

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